INU Tools — бесплатный аддон для Blender, полный пайплайн моддинга GTA San Andreas.
Бесплатный аддон для Blender, полный пайплайн моддинга GTA San Andreas. Альтернатива связке 3ds Max + Kam's Script. Работает в бесплатных версиях Blender 4.2–5.1, поддерживает как ванильную SA, так и MTA:SA.
- File Scanner — сканирует DFF/COL/TXD файлы на диске, находит крэш-провоцирующие паттерны (битый shadow mesh, NPOT-текстуры, выход индексов за пределы и т.д.). Каждая проблема с подробным объяснением. Откалиброван на ванильных файлах SA — нулевой false positives.
- Asset Library Builder — собирает готовую Blender Asset Library из любого IDE/IPL/IMG набора (ваниль, кастомная карта, модпак). На выходе — каталогизированные модели с превьюшками, drag-and-drop из Asset Browser. Метаданные модели (model_id, txd_name, draw_distance, IDE flags) сохраняются на каждом ассете — re-export в формат игры работает без потерь.
- Свой DXT-кодек — заменил NVTT subprocess на чистый numpy. В ~7× быстрее, не требует внешних бинарников. Совместим с extensions.blender.org.
- Единая сборка — один .zip работает и для GitHub-релиза, и для extensions.blender.org. Больше не надо выбирать FULL vs STORE.
- Day/Night V-offset — per-attribute слайдер яркости, авто-применение по Enter, переживает запекание.
- Scatter Color — раскрашивает цветом полигоны вокруг выделения через KDTree falloff (внутри Prelight).
- Header пресетов — кнопка ✓ для перезаписи выбранного пресета с диффом изменений.
- DFF round-trip для нестандартных файлов — парсер поддерживает не-Clump первые чанки (UV Animation Dictionary 0x2B и т.д.). Файлы вроде chinafurn1.dff теперь импорт/экспорт байт-в-байт.
- Bake из Edit Mode больше не падает.
- Порог детекции альфа-текстур откалиброван (было 5000 пикселей < 0.95, стало 10 пикселей < 250/255).
- Диагностика TXD-импорта + фильтр по списку материалов.
- Region-фильтр в Extract Resources теперь сканирует binary IPL внутри IMG (раньше пропускал ~50% TXD'ов).
- Модели: DFF/COL/TXD импорт/экспорт, 179 типов поверхностей, material effects (env_map, bump_map, specular, reflection, dual_texture), breakable объекты.
- Карты: полный IMG workflow, адаптивное quadtree-разбиение мешей, region-import (LA / SF / VEGAS / COUNTRY / Interiors).
- IDE/IPL: чтение/запись всех секций включая binary IPL, авто-сборка по data/gta.dat + default.dat + gta_int.dat.
- ID Manager: управление model_id с поддержкой Fastman92 Limit Adjuster (диапазон 321–19999).
- Vehicles: валидация frame-иерархии, workflow для damage-пар (_ok ↔ _dam).
- Peds: skinned DFF, IFP формат с поиском в 294+ ванильных анимациях.
- IK Rig: управление через bone-controls, FK→IK bake.
- Animated Objects: мастер для мельниц, кранов, флюгеров.
- Частицы: редактор effects.fxp с viewport-симуляцией (82 системы, 30 FPS).
- 2DFX: light presets, particles, attractor, sun glare с realtime-превью.
- Lightbaking: vertex color через raycast, day/night атрибуты, Scatter Color.
- TXD: свой векторизованный DXT-кодек (BC1/BC3, ~7× быстрее NVTT, без внешних бинарников).
- File Scanner: проверка DFF/COL/TXD на крэш-провоцирующие байт-паттерны.
- Asset Library Builder: сборка готовой Blender Asset Library с превьюшками.
- Дополнительно: water.dat, paths, NODES.dat, breakable objects, X-Radar minimap.
- Blender: 2.83 – 5.1 (4.2+ для установки через extensions.blender.org)
- Игра: GTA San Andreas (совместим с MTA:SA)
- ОС: Windows / Linux / macOS