<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Прочее MTA - TRADARUS.COM — Каталог ресурсов для GTA и MTA</title>
<link>https://tradarus.com/</link>
<language>ru</language><item>
<title>.img BatchViewRender (BVR)</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8035-img-batchviewrender-bvr.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8035-img-batchviewrender-bvr.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8035-img-batchviewrender-bvr.html</guid>
<pubDate>Sun, 17 May 2026 00:04:03 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<div> <p><b>.img BVR (BatchViewRender)</b> — это многофункциональная программа для работы с архивами .img, а также файлами .dff и .txd из игр серии GTA. Разработана автором <b>m0reslav</b> на основе модуля gtaLib из DragonFF. Позволяет выполнять пакетный рендер 3D-моделей, редактировать .img архивы и просматривать модели с различными опциями текстур.</p> </div> <div> <p><b>Функционал:</b><b>1. .img Batch (Пакетный рендер)</b></p> </div> <div> <ul> <li>Пакетное создание рендеров всех .dff моделей из .img файла или из папки с распакованными файлами</li> <li>Выбор источника: <b>Batch from IMG</b> (работа с .img) или <b>Batch from Folder</b> (работа с папкой)</li> <li>Настройка размера выходного изображения (вертикальный размер, горизонтальный рассчитывается автоматически)</li> <li><b>Режимы текстур:</b> <ul> <li><b>Auto-textures</b> (экспериментальный) — автоматический подбор подходящих текстур к моделям</li> <li><b>No textures</b> — модели без текстур, в сером свете</li> </ul> </li> <li>Выборочный рендеринг: можно отметить нужные .dff файлы или выбрать все (Select All)</li> <li>Отображение прогресса рендера в реальном времени</li> </ul> </div> <div> <p><b>2. .img unpack (Редактор архивов)</b></p> </div> <div> <ul> <li><b>Unpack IMG</b> — распаковка .img файла в указанную папку</li> <li><b>Pack to IMG</b> — упаковка содержимого папки в новый .img архив</li> <li><b>Edit IMG</b> — полноценный редактор .img: <ul> <li>Просмотр содержимого</li> <li>Замена .dff и .txd файлов</li> <li>Удаление и добавление новых файлов</li> <li>Сохранение изменений (создание резервных копий рекомендуется)</li> </ul> </li> </ul> </div> <div> <p><b>3. Viewer (Просмотрщик моделей)</b></p> </div> <div> <ul> <li>Удобный просмотр .dff моделей с опциями: <ul> <li><b>Auto-search textures</b> — умный алгоритм поиска текстур</li> <li><b>Manual texture selection</b> — ручной выбор .txd файла перед просмотром</li> <li><b>No textures (gray model)</b> — модель без текстур</li> </ul> </li> <li>Интерфейс с четырьмя окнами (основное + HUD-элементы)</li> <li><b>Вкладка Textures:</b> включение/отключение текстур, загрузка дополнительных</li> <li><b>Вкладка Geometry:</b> скрытие/показ частей модели (у транспорта отключён LOD по умолчанию, одежда разбивается на 3 телосложения)</li> <li><b>Вкладка HUD:</b> отображение позиции модели, зума камеры, текущего FPS</li> </ul> </div> <div> <p>Программа находится в разработке, может быть нестабильна и практически не протестирована. Функция Auto-textures является экспериментальной.</p> </div> <div> <p>Программу можно размещать где угодно при обязательном указании автора.Особая благодарность разработчикам DragonFF и модуля gtaLib.</p> </div> <div> <p>При работе с .img файлами рекомендуется делать резервные копии оригиналов. Программа предназначена для опытных пользователей и моддеров, работающих с файлами GTA.</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>INU Tools 1.9.0 — Blender-аддон для моддинга</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8034-inu-tools-190-blender-addon-dlja-moddinga.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8034-inu-tools-190-blender-addon-dlja-moddinga.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8034-inu-tools-190-blender-addon-dlja-moddinga.html</guid>
<pubDate>Sat, 16 May 2026 23:56:49 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<div> <p><b>INU Tools — бесплатный аддон для Blender, полный пайплайн моддинга GTA San Andreas.</b></p> </div> <div> <p>Бесплатный аддон для Blender, полный пайплайн моддинга GTA San Andreas. Альтернатива связке 3ds Max + Kam's Script. Работает в бесплатных версиях Blender 4.2–5.1, поддерживает как ванильную SA, так и MTA:SA.</p> </div> <div> <p> Что нового в 1.9.0</p> </div> <div> <ul> <li> <b>File Scanner</b> — сканирует DFF/COL/TXD файлы на диске, находит крэш-провоцирующие паттерны (битый shadow mesh, NPOT-текстуры, выход индексов за пределы и т.д.). Каждая проблема с подробным объяснением. Откалиброван на ванильных файлах SA — нулевой false positives.</li> <li> <b>Asset Library Builder</b> — собирает готовую Blender Asset Library из любого IDE/IPL/IMG набора (ваниль, кастомная карта, модпак). На выходе — каталогизированные модели с превьюшками, drag-and-drop из Asset Browser. Метаданные модели (model_id, txd_name, draw_distance, IDE flags) сохраняются на каждом ассете — re-export в формат игры работает без потерь.</li> <li> <b>Свой DXT-кодек</b> — заменил NVTT subprocess на чистый numpy. В ~7× быстрее, не требует внешних бинарников. Совместим с extensions.blender.org.</li> <li> <b>Единая сборка</b> — один .zip работает и для GitHub-релиза, и для extensions.blender.org. Больше не надо выбирать FULL vs STORE.</li> <li> <b>Day/Night V-offset</b> — per-attribute слайдер яркости, авто-применение по Enter, переживает запекание.</li> <li> <b>Scatter Color</b> — раскрашивает цветом полигоны вокруг выделения через KDTree falloff (внутри Prelight).</li> <li> <b>Header пресетов</b> — кнопка ✓ для перезаписи выбранного пресета с диффом изменений.</li> <li> <b>DFF round-trip для нестандартных файлов</b> — парсер поддерживает не-Clump первые чанки (UV Animation Dictionary 0x2B и т.д.). Файлы вроде chinafurn1.dff теперь импорт/экспорт байт-в-байт.</li> </ul> </div> <div> <p> Фиксы</p> </div> <div> <ul> <li>Bake из Edit Mode больше не падает.</li> <li>Порог детекции альфа-текстур откалиброван (было 5000 пикселей &lt; 0.95, стало 10 пикселей &lt; 250/255).</li> <li>Диагностика TXD-импорта + фильтр по списку материалов.</li> <li>Region-фильтр в Extract Resources теперь сканирует binary IPL внутри IMG (раньше пропускал ~50% TXD'ов).</li> </ul> </div> <div> <p>Что умеет</p> </div> <div> <ul> <li><b>Модели:</b> DFF/COL/TXD импорт/экспорт, 179 типов поверхностей, material effects (env_map, bump_map, specular, reflection, dual_texture), breakable объекты.</li> <li><b>Карты:</b> полный IMG workflow, адаптивное quadtree-разбиение мешей, region-import (LA / SF / VEGAS / COUNTRY / Interiors).</li> <li><b>IDE/IPL:</b> чтение/запись всех секций включая binary IPL, авто-сборка по data/gta.dat + default.dat + gta_int.dat.</li> <li><b>ID Manager:</b> управление model_id с поддержкой Fastman92 Limit Adjuster (диапазон 321–19999).</li> <li><b>Vehicles:</b> валидация frame-иерархии, workflow для damage-пар (_ok ↔ _dam).</li> <li><b>Peds:</b> skinned DFF, IFP формат с поиском в 294+ ванильных анимациях.</li> <li><b>IK Rig:</b> управление через bone-controls, FK→IK bake.</li> <li><b>Animated Objects:</b> мастер для мельниц, кранов, флюгеров.</li> <li><b>Частицы:</b> редактор effects.fxp с viewport-симуляцией (82 системы, 30 FPS).</li> <li><b>2DFX:</b> light presets, particles, attractor, sun glare с realtime-превью.</li> <li><b>Lightbaking:</b> vertex color через raycast, day/night атрибуты, Scatter Color.</li> <li><b>TXD:</b> свой векторизованный DXT-кодек (BC1/BC3, ~7× быстрее NVTT, без внешних бинарников).</li> <li><b>File Scanner:</b> проверка DFF/COL/TXD на крэш-провоцирующие байт-паттерны.</li> <li><b>Asset Library Builder:</b> сборка готовой Blender Asset Library с превьюшками.</li> <li><b>Дополнительно:</b> water.dat, paths, NODES.dat, breakable objects, X-Radar minimap.</li> </ul> </div> <div> <p> Совместимость</p> </div> <div> <ul> <li><b>Blender:</b> 2.83 – 5.1 (4.2+ для установки через extensions.blender.org)</li> <li><b>Игра:</b> GTA San Andreas (совместим с MTA:SA)</li> <li><b>ОС:</b> Windows / Linux / macOS</li> </ul> </div> <div> <p>Лицензия</p> </div> <div> <p>GPL-3.0.</p> </div> <div><br></div> <div> <p><br></p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>blender &amp; 3d max &amp; map</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8033-blender-3d-max-map.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8033-blender-3d-max-map.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8033-blender-3d-max-map.html</guid>
<pubDate>Sat, 16 May 2026 23:47:02 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<enclosure url="https://vk.com/emoji/e/f09f929a.png" type="image/png" />
<enclosure url="https://vk.com/emoji/e/f09f9ba0.png" type="image/png" />
<enclosure url="https://vk.com/emoji/e/e29c85.png" type="image/png" />
<content:encoded><![CDATA[<p>MaxToBlender 2024<br><img src="https://vk.com/emoji/e/f09f929a.png" alt="💚"> <br><img src="https://vk.com/emoji/e/f09f9ba0.png" alt="🛠"> MaxToBlender — это плагин для переноса текущей сцены 3Ds Max в Blender за 2 клика, автоматически решающий общие проблемы импорта/экспорта, чтобы получить наилучшие результаты самым быстрым способом и с меньшими усилиями.</p> <div><br></div> <p><img src="https://vk.com/emoji/e/e29c85.png" alt="✅"> Переход от 3ds Max к Blender в «2 клика».</p> <div><br></div> <p>• Перенесите сцену/модели 3ds Max в материалы Blender BSDF «PBR»!<br>• Eevee and Cycles! Перенесите модели, созданные для 3DsMax, в Blender и используйте возможности рендеринга Eevee и Cycles!<br>• И многое другое!</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Zmodeler v 2.2.4 + доп. компоненты</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8032-zmodeler-v-224-dop-komponenty.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8032-zmodeler-v-224-dop-komponenty.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/8032-zmodeler-v-224-dop-komponenty.html</guid>
<pubDate>Sat, 16 May 2026 23:41:29 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<div> <p>У некоторых людей при установке данной программы возникала ошибка <b>"Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна."</b>. Это возникает из-за того, что вы должны иметь весь набор пакетов Visual Studio. Они являются дополнительными компонентами и, возможно, отсутствуют в вашей системе. Я добавил их в архив в отдельной папке, устанавливать их надо поочередно или выдаст ошибку! В архив входит стандартная программа Zmodeler версии 2.2.4 ( устанавливать по-желанию )</p> </div> <div> <p>------------------------</p> </div> <div> <p>ZModeler - самый простой и удобный инструмент для редактирования и создания новых машин, растений, персонажей, оружия и того подобного в играх.</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>GUI hack для MTA:Province (rahatov.mta, Province X, MTA:SA)!</title>
<link>https://tradarus.com/resources/8016-gui-multichit-dlja-mtaprovince-rahatovmta-province-x-mtasa.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/8016-gui-multichit-dlja-mtaprovince-rahatovmta-province-x-mtasa.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/8016-gui-multichit-dlja-mtaprovince-rahatovmta-province-x-mtasa.html</guid>
<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:56:02 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎯 Основные возможности чита:<br>🔫 AimBot (Авто-прицел)</p> <p>🎈 Полностью настраиваемый Aimbot<br>🎈 Настройка FOV (поле зрения прицела)<br>Выбор костей для аима:<br>• Head<br>• Neck<br>• Chest<br>• Left Shoulder<br>• Right Shoulder<br>• Left Elbow<br>• Right Elbow<br>• Pelvis<br>• Left Knee<br>• Right Knee</p> <p>🎈 Настройка плавности аима (smooth)<br>🎈 Проверка видимости игрока (Visible Check)<br>🎈 Игнор тиммейтов<br>🎈 Ограничение по дистанции</p> <p>👁️ Visuals (Визуалы / ESP)</p> <p>🎈 Включение / выключение ESP<br>🎈 Показ превью<br>🎈 Настройка типов боксов:<br>• 2D<br>• 3D<br>• Corner<br>• Filled</p> <p>• Настройка цветов всех элементов<br>Skeleton (скелетон)<br>Имя игроков<br>Здоровье<br>Оружие<br>Дистанция<br>Линии до игроков (Snaplines)</p> <p>🛠️ Дополнительные функции</p> <p>Смена серийного номера (Serial Changer)<br>2 встроенных бота:<br>• Бот на ЖБК<br>• Бот на лодочные прогулки</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Объект: Здание ДПС.</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/8001-obekt-zdanie-dps.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/8001-obekt-zdanie-dps.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/8001-obekt-zdanie-dps.html</guid>
<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:31:12 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>- Формат: dff, txd, col<br>- ID указывать своё.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Объект: Пост ДПС с интерьером.</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/8000-obekt-post-dps-s-intererom.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/8000-obekt-post-dps-s-intererom.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/8000-obekt-post-dps-s-intererom.html</guid>
<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 16:29:44 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>- Формат: dff, txd, col<br>- ID указывать своё.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Исходный код МТА (С официального репозитория) 2026</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/7944-ishodnyj-kod-mta-s-oficialnogo-repozitorija-2026.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/7944-ishodnyj-kod-mta-s-oficialnogo-repozitorija-2026.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/7944-ishodnyj-kod-mta-s-oficialnogo-repozitorija-2026.html</guid>
<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 05:18:45 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Актуальный исходный код на 23.02.2026</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>[BETA-TEST][MTA] LUA Compiller</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/7909-beta-testmta-lua-compiller.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/7909-beta-testmta-lua-compiller.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/poleznye-programmy/7909-beta-testmta-lua-compiller.html</guid>
<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 18:12:54 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>LUA Compiler позволяет шифровать до 50 .lua файлов выборочно через чекбоксы.<br>В случае ошибок отпишите в https://t.me/FloxDev &amp; <a href="https://vk.com/a6366899" rel="external noopener noreferrer">https://vk.com/a6366899</a><br>Если есть пожелания, что необходимо добавить, напишите комментарий под данным постом.</p> <p><br>Возможны сработки антивирусов (выдайте на папку разграничение антивируса чтобы не удалялось .exe)</p> <p><br></p> <p>Чтобы начать, нажмите «Open Files», выберите нужные .lua файлы и отметьте их галочками.</p> <p>Выберите уровень шифрования (0, 1, 2 или 3) и нажмите «Compile». Информация о процессе появится в debug log.</p> <p>Для удобства подключен сайт luac.mtasa.com.</p> <p>После компиляции файлы .luac автоматически сохраняются в папке encrypted.</p> <p>Включив debug log, будет создан файл с логом информации о процессе. Успешная компиляция отмечается как «SUCCESS», а ошибки — как «ERROR».</p> <p>После компиляции файла в .luac замените его расширение на .luac в meta.xml на сервере.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Исходный код МТА 1.6.0</title>
<link>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/7874-ishodnyj-kod-mta-160.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/7874-ishodnyj-kod-mta-160.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/resources/prochee-mta/7874-ishodnyj-kod-mta-160.html</guid>
<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 12:03:12 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Это исходный код МТА 1.6.0</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>