<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>TradArus.com - Ресурсы MTA, CRMP, RAGE:MP, WEB</title>
<link>https://tradarus.com/</link>
<language>ru</language><item>
<title>RAGE PROJECT</title>
<link>https://tradarus.com/monitoring/8063-rage-project.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/monitoring/8063-rage-project.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/monitoring/8063-rage-project.html</guid>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 04:53:53 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>⭐ RAGE RP - ИГРА ПРО РОССИЮ! Мечтаешь прочувствовать настоящий дух России в виртуальном мире? Добро пожаловать в RAGE RP! Здесь ты сам выбираешь свою судьбу — стань защитником порядка в роли полицейского или окунись в захватывающий мир криминала, играя за бандита.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Плеер Музыкальный</title>
<link>https://tradarus.com/mta/skripty-mta/8062-pleer-muzykalnyj.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/mta/skripty-mta/8062-pleer-muzykalnyj.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/mta/skripty-mta/8062-pleer-muzykalnyj.html</guid>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:09:38 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Музыкальный плеер Meow для прослушивания любимых треков: удобное управление, быстрый доступ к плейлистам и приятный интерфейс. Слушайте музыку в любое время с плеером Meow.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>New Skin NextRP 2026</title>
<link>https://tradarus.com/mta/skiny-mta/8058-new-skin-nextrp-2026.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/mta/skiny-mta/8058-new-skin-nextrp-2026.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/mta/skiny-mta/8058-new-skin-nextrp-2026.html</guid>
<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:33:36 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>[ 15 ] = "Метрокоп",<br>[ 16 ] = "Скейтер",<br>[ 17 ] = "Салем",<br>[ 117 ] = "Хан",<br>[ 118 ] = "Олимпиец",<br>[ 120 ] = "Стритовый",<br>[ 139 ] = "Вики",<br>[ 141 ] = "Майи",<br>[ 145 ] = "Раннер",</p> <p><br></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Ежедневная лотерея</title>
<link>https://tradarus.com/magazin/8052-ezhednevnaja-lotereja.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/magazin/8052-ezhednevnaja-lotereja.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/magazin/8052-ezhednevnaja-lotereja.html</guid>
<pubDate>Sun, 31 May 2026 15:29:53 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Ежедневная лотерея</p> <p>Конечно. Уточните, пожалуйста, что именно нужно описать: <b>какой объект/товар/услуга</b> и для <b>какой цели</b> (карточка товара, сайт, презентация, ТЗ и т.д.)?</p> <p>Чтобы я сделал описание сразу, пришлите, пожалуйста:</p> <ul> <li>название (или что это за предмет/услуга);</li> <li>ключевые характеристики (размер, материал, комплектация, цена/сроки — если есть);</li> <li>для кого/для каких задач (аудитория);</li> <li>тон описания (официальный, продающий, дружелюбный);</li> <li>объём (коротко 2–3 предложения или развернуто 1–2 абзаца).</li> </ul> <p>Если хотите, можете просто вставить текст/данные — и я оформлю готовое описание.</p> <div> <p><strong>Ресурс МТА: «Ежедневная лотерея»</strong></p> <p>Ресурс <strong>MTA</strong> «Ежедневная лотерея» — это игровой модуль, который добавляет на сервер ежедневные розыгрыши призов для игроков. Система позволяет проводить лотерею по расписанию: каждый день участники получают возможность попытать удачу и выиграть ценные игровые награды.</p> <p><strong>Ключевые возможности</strong></p> <ul> <li><strong>Ежедневные розыгрыши</strong> — лотерея доступна каждый день в установленное время.</li> <li><strong>Выбор участников</strong> — игроки могут участвовать, когда лотерея открыта.</li> <li><strong>Призы и награды</strong> — предусмотрены награды (например, внутриигровая валюта, предметы, донат-ресурсы или другие игровые бонусы).</li> <li><strong>Автоматическое завершение</strong> — розыгрыш проводится автоматически по окончании периода участия.</li> <li><strong>Прозрачность процесса</strong> — игроки получают уведомления о старте, участии и результатах.</li> <li><strong>Удобная настройка</strong> — администраторы могут управлять параметрами лотереи: временем, шансами, списком призов и правилами.</li> </ul> <p><strong>Польза для сервера</strong></p> <ul> <li><strong>Повышение активности</strong> — ежедневный формат мотивирует игроков заходить регулярно.</li> <li><strong>Интерес и вовлечение</strong> — случайные розыгрыши создают дополнительный игровой азарт.</li> <li><strong>Экономический баланс</strong> — награды можно ограничивать и настраивать так, чтобы не нарушать баланс сервера.</li> </ul> <p><strong>Итог</strong></p> <p>Ресурс «Ежедневная лотерея» для MTA — это простой и эффективный способ добавить на сервер регулярное событие с призами, которое удерживает игроков и делает игровой процесс более динамичным.</p> </div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Inventory System 1.0.0 (RAGE MP)</title>
<link>https://tradarus.com/gta-5-rage-mp/8050-inventory-system-100-rage-mp.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/gta-5-rage-mp/8050-inventory-system-100-rage-mp.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/gta-5-rage-mp/8050-inventory-system-100-rage-mp.html</guid>
<pubDate>Wed, 27 May 2026 17:43:03 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<h1>Многопользовательская система инвентаря RAGE</h1> <p>Простая система инвентаря с множеством функций и удобным интерфейсом!</p> <p>*Этот скрипт не предусматривает систему сохранения и загрузки данных, это ваша задача. В классе инвентаря есть метод save, с помощью которого вы можете реализовать собственную систему сохранения в зависимости от используемой базы данных.</p> <p>*Доступно в версиях на TypeScript и jаvascript. <br>*Ключи, привязанные к клиентскому скрипту, являются временными, их следует изменить в соответствии с вашими предпочтениями. <br>*Простота в использовании и реализации.</p> <p>&gt; Будет поддерживаться и обновляться в обычном режиме.</p> <div> <h2>Предметы</h2> <p>Ниже приведен список свойств предметов. У каждого свойства есть свое уникальное применение, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ним.</p> <p><br></p> </div> <pre>type: ITEM_TYPES; //item type typeCategory: ITEM_TYPE_CATEGORY; //item category see ITEM_TYPE_CATEGORY enum in index.d.ts isPlaced: boolean; //whether item is 'placed' in clothes quality: number; //item quality level image: string; //item image hash: string; //unique item hash, also used as linked to a child item key: string; //item key which contains clothes data only (such as component id, drawable and texture) render: string; //item render image which later on can be used in CDN if you have plenty items. name: string; //item name description: string; //item description count: number; //item count, also determines whether you can split an item up weight: number; //item weight maxStack: number; //max stack determines how many items can be stacked in one slot options: string[]; //item options (to be used when you right click an item) such gender: number | null; //item gender, used on clothes whether the clothe is for female or male modelHash?: string; //prop model name or hash that will be used to create object when dropping item ammoType?: string; //ammo type that a weapon will contain ammoInClip?: number; //ammo in weapon clip amount?: number; //used for armor to contain its amount effect?: { // функция, которая определяет, будет ли предмет иметь эффект [key: string]: number; }; components?: Array&lt;number&gt;; // в будущем будет использоваться для навесного оружия<br><br></pre> <h2>Структура класса</h2> <p>Класс <code>Inventory</code> — это основной класс для управления инвентарем игрока в игре. Он наследуется от других классов, таких как <code>InventoryClothes</code>, <code>QuickUse</code> и <code>InventoryItem</code>.</p> <ul> <li> <p><code>InventoryBase</code>: базовый класс для управления инвентарем. Инициализирует структуру инвентаря и выполняет основные операции.</p> </li> <li> <p><code>InventoryItem</code>: наследует <code>InventoryBase</code> и добавляет методы для управления отдельными предметами в инвентаре.</p> </li> <li> <p><code>QuickUse</code>: наследует<code>InventoryItem</code> и добавляет методы для управления ячейками быстрого использования.</p> </li> <li> <p>"InventoryClothes": расширяет "Быстрое использование" и добавляет методы для управления предметами одежды в инвентаре.</p> </li> </ul> <p>Этот класс предоставляет широкие функциональные возможности для управления инвентарем игрока, включая добавление, удаление, экипировку и использование предметов.</p> <h2>Свойства</h2> <ul> <li> <p>"предметы": Содержит предметы инвентаря игрока, разделенные на карманы и одежду.</p> </li> <li> <p>"Быстрое использование": Содержит предметы, назначенные для быстрого использования.</p> </li> <li> <p><code>weight</code>: общая грузоподъемность инвентаря.</p> </li> <li> <p><code>equippedWeapons</code>: отслеживает экипированное оружие.</p> </li> </ul> <h2>Конструктор</h2> <ul> <li> <p>Инициализирует инвентарь с учетом индивидуальных данных игрока, таких как одежда, карманы и предметы быстрого доступа.</p> </li> </ul> <h2>Методы</h2> <ul> <li> <p><code>addItem</code>: добавляет предмет в карманы инвентаря.</p> </li> <li> <p><code>addClothingItem</code>: добавляет предмет одежды в инвентарь.</p> </li> <li> <p><code>removeClothes</code>: снимает предмет одежды с персонажа игрока.</p> </li> <li> <p><code>loadClothes</code>: надевает предметы одежды на персонажа игрока.</p> </li> <li> <p><code>setClothes</code>: надевает предметы одежды на персонажа игрока.</p> </li> <li> <p><code>reloadClothes</code>: надевает предметы одежды на персонажа игрока.</p> </li> <li> <p><code>getFreeSlot</code>: возвращает свободный слот в карманах инвентаря.</p> </li> <li> <p><code>getTotalFreeSlots</code>: подсчитывает общее количество свободных ячеек в инвентаре.</p> </li> <li> <p><code>getClothingIndex</code>: возвращает индекс определенного типа одежды.</p> </li> <li> <p><code>resetItemData</code>, <code>resetClothingItemData</code>, <code>resetBackpackItemData</code>: сбрасывает данные об элементах в инвентаре.</p> </li> <li> <p><code>updateOnScreenPed</code>: обновляет внешний вид персонажа игрока на экране.</p> </li> <li> <p><code>getItemModel</code>: возвращает хэш модели определенного типа предмета.</p> </li> <li> <p><code>getItemAndStack</code>, <code>getItemsByHashName</code>, <code>getItemsInCategoryByHashName</code>, <code>getItemsByHashNameEx</code>: методы для получения предметов по их типу или категории.</p> </li> <li> <p><code>getItemByUUID</code>: получение предмета по его UUID.</p> </li> <li> <p><code>hasPistolItem</code>, <code>hasShotgun</code>, <code>hasAssault</code>, <code>hasSMG</code>, <code>hasWeaponInFastSlot</code>: методы для проверки наличия в инвентаре определенных видов оружия.</p> </li> <li> <p><code>getActualWeight</code>, <code>getWeight</code>, <code>getItemsWeight</code>: методы для расчета веса инвентаря и его содержимого.</p> </li> <li> <p><code>checkWeight</code>: проверяет, не превысит ли вес инвентаря допустимое значение при добавлении нового предмета.</p> </li> <li> <p><code>getFreeSlotCount</code>: возвращает количество свободных ячеек в инвентаре.</p> </li> <li> <p><code>dropItem</code>, <code>splitStack</code>, <code>addPlayerItem</code>, <code>addPlayerItemEx</code>, <code>addMultipleItems</code>, <code>addCountToPlayerItem</code>, <code>manageFastSlots</code>, <code>pickupItem</code>, <code>moveItem</code>, <code>openItem</code>, <code>useItem</code>: методы для управления действиями с инвентарем, такими как выпадение, разделение, добавление и использование предметов.</p> </li> <li> <p><code>deleteItemStack</code>, <code>deleteItem</code>: методы для удаления предметов из инвентаря.</p> </li> <li> <p><code>checkQuickUse</code>: проверяет, находится ли предмет в ячейке быстрого доступа.</p> </li> </ul> <p>Добавление новых элементов:</p> <p>Javscript<br>-&gt; Перейдите в файл Items.module.js, расположенный в папке inventory. Там вы увидите список уже добавленных элементов. После добавления элемента убедитесь, что его изображение отображается во внешнем интерфейсе. Если это не так, добавьте его и перестройте интерфейс.<br>Typescript<br>-&gt; Перейдите к Items.module.ts, расположенному в папке inventory, там вы можете увидеть список уже добавленных элементов, и вы можете следовать по пути, после добавления элемента убедитесь, что изображение элемента существует во внешнем интерфейсе, если его нет, добавьте его и перестройте внешний интерфейс.</p> <h1>Приступаем к разработке</h1> <p>Установите необходимые пакеты, выполнив команду "npm install<code>.\ Если вы используете версию на TypeScript, после установки пакетов вы можете выполнить команду \</code>npm run watch:server&#96;, чтобы отслеживать/компилировать серверную часть, и &#96;npm run watch:client&#96;, чтобы отслеживать/компилировать клиентскую часть. Если вы используете версию на jаvascript, ничего делать не нужно.</p> <p>Начало работы с фронтендом. <br>В терминале перейдите в папку с фронтендом (cd frontend)<br>Запустите фронтенд в режиме разработки, выполнив команду: &#96;npm run start&#96;<br>Соберите интерфейсную часть (интерфейс инвентаризации), выполнив команду &#96;npm run build&#96;</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Моделька Чаппы</title>
<link>https://tradarus.com/mta/modeli-mta/8049-modelka-chappy.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/mta/modeli-mta/8049-modelka-chappy.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/mta/modeli-mta/8049-modelka-chappy.html</guid>
<pubDate>Tue, 26 May 2026 16:13:21 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Скин Василич</title>
<link>https://tradarus.com/mta/skiny-mta/8048-skin-vasilich.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/mta/skiny-mta/8048-skin-vasilich.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/mta/skiny-mta/8048-skin-vasilich.html</guid>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 14:39:47 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Скин Василич</p> <div>Скин Василич</div> <div>Василич скин</div> <div>скин для игры Василич</div> <div>Василич персонаж</div> <div>скачать скин Василич</div> <div>установка скина Василич</div> <div>скин Василич для мобайл</div> <div>скин Василич для ПК</div> <div>уникальный скин Василич</div> <div>скин Василич бесплатно</div>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>АВТОСАЛОН CCD (КЛИЕНТСКАЯ ЧАСТЬ)</title>
<link>https://tradarus.com/mta/skripty-mta/interfejs/8047-avtosalon-ccd-klientskaja-chast.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/mta/skripty-mta/interfejs/8047-avtosalon-ccd-klientskaja-chast.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/mta/skripty-mta/interfejs/8047-avtosalon-ccd-klientskaja-chast.html</guid>
<pubDate>Sun, 24 May 2026 10:14:44 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Автосалон с <strong>ccdplanet</strong> — актуальная информация </p> <p>В этом описании представлена только <strong>клиентская часть</strong> (то есть информация, доступная и полезная для посетителей/покупателей). <strong>Проверку/сверку</strong> данных необходимо <strong>подписывать самостоятельно</strong>, так как внутренние этапы и подтверждения не включены в данный блок.</p> <p><strong>Важно:</strong> используйте дату <strong>23.05.2025</strong> как наиболее актуальную точку отсчёта для ориентирования по информации.</p> <p><br><br>Автор ресурса: CCDPLANET<br>Автор слива: akirant \\ Shadedabback</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Сливы RP ( NEXT )</title>
<link>https://tradarus.com/mta/8046-slivy-rp-next.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/mta/8046-slivy-rp-next.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/mta/8046-slivy-rp-next.html</guid>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:49:52 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Добро пожаловать в раздел «Описание» — здесь представлены материалы по интерьерам и скинам. Вы сможете узнать больше о стилях оформления, атмосфере и визуальных решениях, а также ознакомиться с вариантами скинов и их особенностями.</p> <p>Интерьеры</p> <p>Скины</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>KOCA PROJECT | MTA:SA SERVER</title>
<link>https://tradarus.com/monitoring/8045-koca-project-mtasa-server.html</link>
<pdalink>https://tradarus.com/monitoring/8045-koca-project-mtasa-server.html</pdalink>
<guid>https://tradarus.com/monitoring/8045-koca-project-mtasa-server.html</guid>
<pubDate>Fri, 22 May 2026 08:34:17 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Бонусный проект где ты можешь делать всё что угодно, находить друзей, покупать машины мечты, открывать кейсы, а если ты любишь казино то оно у нас тоже есть! </p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>