30 посетителей на сайте. Из них:
Гости2
Роботы28
Список пользователей
Был(a) в сети 3 минуты назад
Был(a) в сети 18 минут назад
mka Был(a) в сети 31 минуту назад
цвцфв Был(a) в сети 33 минуты назад
Garrick hall Был(a) в сети 48 минут назад
bobirovds Был(a) в сети 57 минут назад
alexx Был(a) в сети 1 час назад
Был(a) в сети 1 час назад
Был(a) в сети 1 час назад
Zhekic Blogger Был(a) в сети 1 час назад
Arsenii Был(a) в сети 2 часа назад
Константин Яковлев Был(a) в сети 2 часа назад
Был(a) в сети 2 часа назад
Bonskiyy Был(a) в сети 2 часа назад
Анатолий Был(a) в сети 2 часа назад
RelleFix Был(a) в сети 3 часа назад
netGio Был(a) в сети 3 часа назад
Enotik Был(a) в сети 3 часа назад
Playerok Был(a) в сети 3 часа назад
Иван Был(a) в сети 4 часа назад
Был(a) в сети 4 часа назад
Николай Ламов Был(a) в сети 4 часа назад
Conor Box Был(a) в сети 5 часов назад
Юрий Был(a) в сети 5 часов назад
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 5 часов назад
ne stil Был(a) в сети 5 часов назад
Fatnik Был(a) в сети 5 часов назад
Егор Был(a) в сети 6 часов назад
Falas Был(a) в сети 6 часов назад
Andrey Venet Был(a) в сети 6 часов назад
Виктор Был(a) в сети 7 часов назад
AGGRESS1VEX Был(a) в сети 8 часов назад
Gaston Borzatto Был(a) в сети 9 часов назад
александр Крэй Был(a) в сети 9 часов назад
Дмитрий Был(a) в сети 9 часов назад
adasdad Был(a) в сети 10 часов назад
Кириилл Был(a) в сети 10 часов назад
Ислам Болатов Был(a) в сети 11 часов назад
LOV111N Был(a) в сети 11 часов назад
Makeshov Был(a) в сети 12 часов назад
Алексей Был(a) в сети 12 часов назад
SzeaZ Был(a) в сети 12 часов назад
Даниил Сергеевич Был(a) в сети 13 часов назад
Был(a) в сети 13 часов назад
Ereke Sharipov Был(a) в сети 13 часов назад
Был(a) в сети 13 часов назад
WiseBear Был(a) в сети 14 часов назад
Жопа Негра Был(a) в сети 14 часов назад
Список ботов
rambler (24)
aport (3)

Следите за нами!

Inventory System 1.0.0 (RAGE MP)

Описание

Многопользовательская система инвентаря RAGE

Простая система инвентаря с множеством функций и удобным интерфейсом!

*Этот скрипт не предусматривает систему сохранения и загрузки данных, это ваша задача. В классе инвентаря есть метод save, с помощью которого вы можете реализовать собственную систему сохранения в зависимости от используемой базы данных.

*Доступно в версиях на TypeScript и jаvascript.
*Ключи, привязанные к клиентскому скрипту, являются временными, их следует изменить в соответствии с вашими предпочтениями.
*Простота в использовании и реализации.

> Будет поддерживаться и обновляться в обычном режиме.

Предметы

Ниже приведен список свойств предметов. У каждого свойства есть свое уникальное применение, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь с ним.


type: ITEM_TYPES; //item type
typeCategory: ITEM_TYPE_CATEGORY; //item category see ITEM_TYPE_CATEGORY enum in index.d.ts
isPlaced: boolean; //whether item is 'placed' in clothes
quality: number; //item quality level
image: string; //item image
hash: string; //unique item hash, also used as linked to a child item
key: string; //item key which contains clothes data only (such as component id, drawable and texture)
render: string; //item render image which later on can be used in CDN if you have plenty items.
name: string; //item name
description: string; //item description
count: number; //item count, also determines whether you can split an item up
weight: number; //item weight
maxStack: number; //max stack determines how many items can be stacked in one slot
options: string[]; //item options (to be used when you right click an item) such
gender: number | null; //item gender, used on clothes whether the clothe is for female or male

modelHash?: string; //prop model name or hash that will be used to create object when dropping item
ammoType?: string; //ammo type that a weapon will contain
ammoInClip?: number; //ammo in weapon clip
amount?: number; //used for armor to contain its amount
effect?: {
// функция, которая определяет, будет ли предмет иметь эффект
[key: string]: number;
};
components?: Array<number>; // в будущем будет использоваться для навесного оружия

Структура класса

Класс Inventory — это основной класс для управления инвентарем игрока в игре. Он наследуется от других классов, таких как InventoryClothes, QuickUse и InventoryItem.

  • InventoryBase: базовый класс для управления инвентарем. Инициализирует структуру инвентаря и выполняет основные операции.

  • InventoryItem: наследует InventoryBase и добавляет методы для управления отдельными предметами в инвентаре.

  • QuickUse: наследуетInventoryItem и добавляет методы для управления ячейками быстрого использования.

  • "InventoryClothes": расширяет "Быстрое использование" и добавляет методы для управления предметами одежды в инвентаре.

Этот класс предоставляет широкие функциональные возможности для управления инвентарем игрока, включая добавление, удаление, экипировку и использование предметов.

Свойства

  • "предметы": Содержит предметы инвентаря игрока, разделенные на карманы и одежду.

  • "Быстрое использование": Содержит предметы, назначенные для быстрого использования.

  • weight: общая грузоподъемность инвентаря.

  • equippedWeapons: отслеживает экипированное оружие.

Конструктор

  • Инициализирует инвентарь с учетом индивидуальных данных игрока, таких как одежда, карманы и предметы быстрого доступа.

Методы

  • addItem: добавляет предмет в карманы инвентаря.

  • addClothingItem: добавляет предмет одежды в инвентарь.

  • removeClothes: снимает предмет одежды с персонажа игрока.

  • loadClothes: надевает предметы одежды на персонажа игрока.

  • setClothes: надевает предметы одежды на персонажа игрока.

  • reloadClothes: надевает предметы одежды на персонажа игрока.

  • getFreeSlot: возвращает свободный слот в карманах инвентаря.

  • getTotalFreeSlots: подсчитывает общее количество свободных ячеек в инвентаре.

  • getClothingIndex: возвращает индекс определенного типа одежды.

  • resetItemData, resetClothingItemData, resetBackpackItemData: сбрасывает данные об элементах в инвентаре.

  • updateOnScreenPed: обновляет внешний вид персонажа игрока на экране.

  • getItemModel: возвращает хэш модели определенного типа предмета.

  • getItemAndStack, getItemsByHashName, getItemsInCategoryByHashName, getItemsByHashNameEx: методы для получения предметов по их типу или категории.

  • getItemByUUID: получение предмета по его UUID.

  • hasPistolItem, hasShotgun, hasAssault, hasSMG, hasWeaponInFastSlot: методы для проверки наличия в инвентаре определенных видов оружия.

  • getActualWeight, getWeight, getItemsWeight: методы для расчета веса инвентаря и его содержимого.

  • checkWeight: проверяет, не превысит ли вес инвентаря допустимое значение при добавлении нового предмета.

  • getFreeSlotCount: возвращает количество свободных ячеек в инвентаре.

  • dropItem, splitStack, addPlayerItem, addPlayerItemEx, addMultipleItems, addCountToPlayerItem, manageFastSlots, pickupItem, moveItem, openItem, useItem: методы для управления действиями с инвентарем, такими как выпадение, разделение, добавление и использование предметов.

  • deleteItemStack, deleteItem: методы для удаления предметов из инвентаря.

  • checkQuickUse: проверяет, находится ли предмет в ячейке быстрого доступа.

Добавление новых элементов:

Javscript
-> Перейдите в файл Items.module.js, расположенный в папке inventory. Там вы увидите список уже добавленных элементов. После добавления элемента убедитесь, что его изображение отображается во внешнем интерфейсе. Если это не так, добавьте его и перестройте интерфейс.
Typescript
-> Перейдите к Items.module.ts, расположенному в папке inventory, там вы можете увидеть список уже добавленных элементов, и вы можете следовать по пути, после добавления элемента убедитесь, что изображение элемента существует во внешнем интерфейсе, если его нет, добавьте его и перестройте внешний интерфейс.

Приступаем к разработке

Установите необходимые пакеты, выполнив команду "npm install.\ Если вы используете версию на TypeScript, после установки пакетов вы можете выполнить команду \npm run watch:server`, чтобы отслеживать/компилировать серверную часть, и `npm run watch:client`, чтобы отслеживать/компилировать клиентскую часть. Если вы используете версию на jаvascript, ничего делать не нужно.

Начало работы с фронтендом.
В терминале перейдите в папку с фронтендом (cd frontend)
Запустите фронтенд в режиме разработки, выполнив команду: `npm run start`
Соберите интерфейсную часть (интерфейс инвентаризации), выполнив команду `npm run build`




Автор публикации:

Flox Даниил Девелоп

Скачать:

Скачать

Категория :

Все для GTA 5 RAGE MP

Дата:
Автор ресурса:

shrox

Шаблон сайта проекта Greentech RP для RAGE:MP
Шаблон сайта проекта Greentech RP для RAGE:MP
18.05.2026, Все для GTA 5 RAGE MP / HTML Шаблоны
INU Tools 1.9.0 — Blender-аддон для моддинга
INU Tools 1.9.0 — Blender-аддон для моддинга
16.05.2026, Полезные Программы
Сборка RAGE
Сборка RAGE
19.04.2026, Готовые сервера CRMP
HTML Шаблон сайта проекта Santa Maria RP для RAGE:MP
HTML Шаблон сайта проекта Santa Maria RP для
18.05.2026, Все для GTA 5 RAGE MP / PREMIUM WEB

Нет комментариев.Оставишь комментарий?