24 посетителя на сайте. Из них:
Пользователи1
Гости1
Роботы22
Список пользователей
Роман Шеретько Сейчас на сайте
лвлслсдсд Был(a) в сети 4 минуты назад
Дима Гелевей Был(a) в сети 5 минут назад
Egorik24k Был(a) в сети 7 минут назад
Matias RC Был(a) в сети 13 минут назад
Kolya32777 Был(a) в сети 15 минут назад
Никита Зюкин Был(a) в сети 16 минут назад
Рамиль Матыгин Был(a) в сети 17 минут назад
Жемрет Мамбетов Был(a) в сети 20 минут назад
RelleFix Был(a) в сети 21 минуту назад
Nikita Martunenko Был(a) в сети 32 минуты назад
Ramazan Abdigani Был(a) в сети 32 минуты назад
Олександр Турчин Был(a) в сети 53 минуты назад
willy willayam Был(a) в сети 1 час назад
WiseBear Был(a) в сети 1 час назад
Bdhfjfnsn7373 Был(a) в сети 1 час назад
Сергей Бисмарк Был(a) в сети 1 час назад
Михаил Был(a) в сети 2 часа назад
Hoze Был(a) в сети 2 часа назад
Маля Усеинов Был(a) в сети 2 часа назад
ggfhhgff Был(a) в сети 2 часа назад
ArTHoR 2007 Был(a) в сети 2 часа назад
Иван Курапов Был(a) в сети 2 часа назад
metroabsolute Был(a) в сети 2 часа назад
дс рубль дс рубль Был(a) в сети 2 часа назад
Асет Был(a) в сети 2 часа назад
Artem LIT Был(a) в сети 2 часа назад
Марк Захаров Был(a) в сети 2 часа назад
vabim.hysteria.30 Был(a) в сети 2 часа назад
mka Был(a) в сети 2 часа назад
BeDa Был(a) в сети 2 часа назад
Stepa Был(a) в сети 2 часа назад
точно нп леша Был(a) в сети 2 часа назад
Артем Роот Был(a) в сети 3 часа назад
Conor Box Был(a) в сети 3 часа назад
f1re4el Был(a) в сети 3 часа назад
Luzer Padla Был(a) в сети 3 часа назад
Александр Прохоренко Был(a) в сети 3 часа назад
Илья Черницких Был(a) в сети 3 часа назад
Minsk RollyPlay Был(a) в сети 3 часа назад
Женя Чендаков Был(a) в сети 3 часа назад
Саша Был(a) в сети 4 часа назад
Дима Похилько Был(a) в сети 4 часа назад
Захар Был(a) в сети 4 часа назад
Денис Был(a) в сети 5 часов назад
Никита Был(a) в сети 5 часов назад
matvey bondarev Был(a) в сети 5 часов назад
FLlXl Был(a) в сети 5 часов назад
Никита Баринов Был(a) в сети 5 часов назад
meow youtube Был(a) в сети 5 часов назад
Ярослав Ботвинкин Был(a) в сети 5 часов назад
Сеня Был(a) в сети 5 часов назад
glack 54 Был(a) в сети 5 часов назад
Adam TaHiri Был(a) в сети 5 часов назад
Dato Guliazali195 Был(a) в сети 5 часов назад
Александр Минаев Был(a) в сети 6 часов назад
РЕДКИЙ Был(a) в сети 6 часов назад
Arobabobo Был(a) в сети 6 часов назад
ubagan Был(a) в сети 6 часов назад
Vlad M Был(a) в сети 6 часов назад
Илья Был(a) в сети 6 часов назад
Kikideo Был(a) в сети 7 часов назад
Дмитрий Давыдов Был(a) в сети 7 часов назад
Tima Clown Был(a) в сети 7 часов назад
Németh Akos Был(a) в сети 7 часов назад
Руслан Думбадзе Был(a) в сети 7 часов назад
витя измайлов Был(a) в сети 7 часов назад
KaraTEmI Был(a) в сети 7 часов назад
asdd Был(a) в сети 7 часов назад
Aleksandr Vikhrov Был(a) в сети 7 часов назад
Влад Неважно Был(a) в сети 8 часов назад
Леле Леле Был(a) в сети 8 часов назад
Саймон Крайт Был(a) в сети 9 часов назад
Djjd Был(a) в сети 9 часов назад
Иван Был(a) в сети 9 часов назад
Kwert Studio Был(a) в сети 9 часов назад
Анастасия Был(a) в сети 9 часов назад
Artem Revos Был(a) в сети 9 часов назад
Жопа Негра Был(a) в сети 11 часов назад
Дмитрий Осокин Был(a) в сети 11 часов назад
Савелий Журавлёв Был(a) в сети 11 часов назад
moki2000m2m Был(a) в сети 11 часов назад
Михаил Калачев Был(a) в сети 11 часов назад
Артем Белявский Был(a) в сети 12 часов назад
Тарас Афилов Был(a) в сети 12 часов назад
семён admin Был(a) в сети 12 часов назад
Zero Makselian Был(a) в сети 13 часов назад
Kotik Orange Был(a) в сети 13 часов назад
Pon Был(a) в сети 13 часов назад
Игорь Никита Был(a) в сети 13 часов назад
semen semenov Был(a) в сети 14 часов назад
Иван Хомутов Был(a) в сети 16 часов назад
Настя Коврижка Был(a) в сети 16 часов назад
Аттилла КиШ Был(a) в сети 16 часов назад
André Vinicius Был(a) в сети 17 часов назад
Fade C-OPS Был(a) в сети 17 часов назад
Ибрагим Джабраилов Был(a) в сети 17 часов назад
Edgar1998 Был(a) в сети 17 часов назад
Uchiha Itachi Был(a) в сети 17 часов назад
Дима Матеевский Был(a) в сети 18 часов назад
fringe [nz] Был(a) в сети 18 часов назад
Бобус Абобус Был(a) в сети 18 часов назад
GrantaDrive159 Был(a) в сети 19 часов назад
Stelser Bro Был(a) в сети 19 часов назад
LOSIF Был(a) в сети 20 часов назад
Matvey Domensky Был(a) в сети 20 часов назад
Жопа Мамонтв Был(a) в сети 20 часов назад
k1l3r Был(a) в сети 21 час назад
Алексей Был(a) в сети 21 час назад
Вадим Золотарёв Был(a) в сети 21 час назад
Dima A Был(a) в сети 21 час назад
Vladislav333 Был(a) в сети 21 час назад
Kiryukha Был(a) в сети 22 часа назад
Список ботов
rambler (22)

Следите за нами!

mtasa-blue

Описание

Multi Theft Auto (MTA) is a software project that adds network play functionality to Rockstar North's Grand Theft Auto game series, in which this functionality is not originally found. It is a unique modification that incorporates an extendable network play element into a proprietary commercial single-player PC game.

Introduction

Multi Theft Auto is based on code injection and hooking techniques whereby the game is manipulated without altering any original files supplied with the game. The software functions as a game engine that installs itself as an extension of the original game, adding core functionality such as networking and GUI rendering while exposing the original game's engine functionality through a scripting language.

Originally founded back in early 2003 as an experimental piece of C/C++ software, Multi Theft Auto has since grown into an advanced multiplayer platform for gamers and third-party developers. Our software provides a minimal sandbox style gameplay that can be extended through the Lua scripting language in many ways, allowing servers to run custom created game modes with custom content for up to hundreds of online players.

Formerly a closed-source project, we have migrated to open-source to encourage other developers to contribute as well as showing insight into our project's source code and design for educational reasons.

Multi Theft Auto is built upon the "Blue" concept that implements a game engine framework. Since the class design of our game framework is based upon Grand Theft Auto's design, we are able to insert our code into the original game. The game is then heavily extended by providing new game functionality (including tweaks and crash fixes) as well as a completely new graphical interface, networking and scripting component.

Gameplay content

By default, Multi Theft Auto provides the minimal sandbox style gameplay of Grand Theft Auto. The gameplay can be heavily extended through the use of the Lua scripting language that has been embedded in the client and server software. Both the server hosting the game, as well as the client playing the game are capable of running and synchronizing Lua scripts. These scripts are layered on top of Multi Theft Auto's game framework that consists of many classes and functions so that the game can be adjusted in virtually any possible way.

All gameplay content such as Lua scripts, images, sounds, custom models or textures is grouped into a "resource". This resource is nothing more than an archive (containing the content) and a metadata file describing the content and any extra information (such as dependencies on other resources).

Using a framework based on resources has a number of advantages. It allows content to be easily transferred to clients and servers. Another advantage is that we can provide a way to import and export scripting functionality in a resource. For example, different resources can import (often basic) functionality from one or more common resources. These will then be automatically downloaded and started. Another feature worth mentioning is that server administrators can control the access to specific resources by assigning a number of different user rights to them.

Development

Our project's code repository can be found on the multitheftauto/mtasa-blue Git repository at GitHub. We are always looking for new developers, so if you're interested, here are some useful links:

Build Instructions

Windows

Prerequisites

  1. Execute win-create-projects.bat
  2. Open in the directoryMTASA.slnBuild
  3. Compile
  4. Execute: win-install-data.bat

GNU/Linux

You can build the MTA:SA server on GNU/Linux distributions only for x86, x86_64, armhf and arm64 CPU architectures. ARM architectures are currently in experimental phase, which means they're unstable, untested and may crash randomly. Beware that we only officially support building from x86_64 and that includes cross-compiling for x86, arm and arm64.

Build dependencies

Please always read the Dockerfiles for up-to-date build dependencies.
Note: ncftp is not required for building the MTA:SA server.

  • git
  • make
  • GNU GCC compiler (version 10 or newer)
  • libncursesw5
  • libncursesw5-dev
  • libmysqlclient-dev

Build instructions: Script

Note: This script always deletes and directories and does a clean build.Build/Bin/

$ ./linux-build.sh [--arch=x86|x64|arm|arm64] [--config=debug|release]
$ ./linux-install-data.sh  # optional step

If build architecture is not provided, then it's taken from the environment variable (defaults to: x64).--archBUILD_ARCHITECTURE

If build configuration is not provided, then it's taken from the environment variable (defaults to: release).--configBUILD_CONFIG

If you are trying to cross-compile to another architecture, then set , , , environment variables accordingly (see Dockerfile.arm64 for an example).ARCCCXXGCC_PREFIX

Build instructions: Manual

$ ./utils/premake5 gmake
$ make -C Build/ config=release_x64 all
$ ./linux-install-data.sh  # optional step

If you don't want to build the release configuration for the x86_64 architecture, you can instead pick another build configuration from: .{debug|release}_{x86|x64|arm|arm64}

GNU/Linux: Docker Build Environment

If you have problems resolving the required dependencies or want maximum compatibility, you can use our dockerized build environment that ships all needed dependencies. We also use this environment to build the official binaries.

Pulling the Docker image

$ docker pull ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
ArchitectureDocker image tagRequired build-time CLI-arguments
x86latest-e BUILD_ARCHITECTURE=x86
x86_64latest
armarmhf
arm64arm64

Building with Docker

These examples assume that your current directory is the mtasa-blue checkout directory. You should also know that is the code directory required by our Docker images inside the container. If the current directory is not a valid git repository, it instead create a (shallow) clone of the mtasa-blue repository. After compiling, you will find the resulting binaries in . To build the unoptimised debug build, add to the docker run arguments./build./Bin-e BUILD_CONFIG=debug

ArchitectureBuild command
x86docker run --rm -v `pwd`:/build -e BUILD_ARCHITECTURE=x86 ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
x86_64docker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:latest
armdocker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:armhf
arm64docker run --rm -v `pwd`:/build ghcr.io/multitheftauto/mtasa-blue-build:arm64

Premake FAQ

How to add new C++ source files?

Execute win-create-projects.bat




Автор публикации:

kosty Алексей

Скачать:

Скачать

Категория :

Все для MTA / Прочее MTA

Дата:
Автор ресурса:

MOON STUDIO

Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и JavaScript
Ползунок ценового диапазона в HTML CSS и
25.12.2023, Скрипты сайтов
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших скриптах
Руководство по отладке - как найти ошибки в ваших
24.12.2020, Статьи
Серверные команды для RageMP(Гайд)
Серверные команды для RageMP(Гайд)
04.11.2023, Серверная часть GTA 5 / Все для GTA 5 RAGE MP
Чат на CEF | MTA
Чат на CEF | MTA
18.11.2024, Интерфейс

Нет комментариев.Оставишь комментарий?