15 посетителей на сайте. Из них:
Роботы15
Список пользователей
Артём Коваленко Был(a) в сети 22 минуты назад
Радель Насибуллин Был(a) в сети 51 минуту назад
ggfhhgff Был(a) в сети 52 минуты назад
Гороховый Суп Был(a) в сети 56 минут назад
Данил Гавриш Был(a) в сети 1 час назад
maxxis Был(a) в сети 1 час назад
. Был(a) в сети 1 час назад
Sergey Dallakyan Был(a) в сети 1 час назад
поррп проррт Был(a) в сети 1 час назад
Kiryukha Был(a) в сети 1 час назад
Mr Monarch Был(a) в сети 2 часа назад
Uber Zuber Был(a) в сети 2 часа назад
David Epanov Был(a) в сети 2 часа назад
VoidHack Был(a) в сети 3 часа назад
Dmitry Marin Был(a) в сети 3 часа назад
Naxlovka Был(a) в сети 3 часа назад
Proof of Province Был(a) в сети 3 часа назад
Сеня Был(a) в сети 3 часа назад
Ser Был(a) в сети 3 часа назад
Mister Plаy Был(a) в сети 3 часа назад
Мурад Сулейманов Был(a) в сети 3 часа назад
Список ботов
rambler (14)
aport (1)

Следите за нами!

Мини-Библиотека для lua скриптов

Описание

С данной библиотекой можно красиво реализовать приятное сглаживание углов прямоугольников
На просторах википедии есть функция полезная функция dxDrawRoundedRectangle, но у этой функции есть как плюс - в виде закругленных краев, так и минус - отсутствие сглаживания этих краев,и из-за этого видны пиксели .

Как использовать - можете вставлять код из библиотеки в свой код но гораздо лучше использовать импорт функций
(пример: в скриншоте)
Функцию создание текстур в рендер не пихать, рано или поздно столкнетесь с тем что у игры будет забита память текстурами (желательно текстуры создавать один раз( при старте ресурса).

roundedRectangle

This function draws a rounded corner rectangle.

Syntax

nil dxDrawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius, color, postGUI, subPixelPositioning)

Example

Click to collapse [-]
Client side
local data ={}
data.resolution ={}
data.resolution.x, data.resolution.y = guiGetScreenSize()
data.mainRect ={}
data.mainRect.width =300
data.mainRect.height =500

dxDrawRoundedRectangle(
    data.resolution.x-data.mainRect.width,
    data.resolution.y-data.mainRect.height,
    data.mainRect.width,
    data.mainRect.height,10,0xffffffff,false,false)

Code

Click to collapse [-]
Client side
function dxDrawRoundedRectangle(x, y, width, height, radius, color, postGUI, subPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+radius, y+radius, width-(radius*2), height-(radius*2), color, postGUI, subPixelPositioning)
    dxDrawCircle(x+radius, y+radius, radius,180,270, color, color,16,1, postGUI)
    dxDrawCircle(x+radius,(y+height)-radius, radius,90,180, color, color,16,1, postGUI)
    dxDrawCircle((x+width)-radius,(y+height)-radius, radius,0,90, color, color,16,1, postGUI)
    dxDrawCircle((x+width)-radius, y+radius, radius,270,360, color, color,16,1, postGUI)
    dxDrawRectangle(x, y+radius, radius, height-(radius*2), color, postGUI, subPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+radius, y+height-radius, width-(radius*2), radius, color, postGUI, subPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+width-radius, y+radius, radius, height-(radius*2), color, postGUI, subPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+radius, y, width-(radius*2), radius, color, postGUI, subPixelPositioning)end





Автор публикации:

WiseBear WiseBear

Скачать:

Скачать

Дата:
Автор ресурса:

LLIEPLLIEHb

Обучение LUA
Обучение LUA
24.12.2020, Статьи
Введение в скриптинг
Введение в скриптинг
12.02.2021, Статьи
Введение в скриптинг 2
Введение в скриптинг 2
24.12.2020, Клиенты MTA
Введение в скриптинг GUI
Введение в скриптинг GUI
24.12.2020, Статьи

Нет комментариев.Оставишь комментарий?